Zakłady
w ruletce francuskiej
Na stole o podanym wyżej kształcie, pokrytym obowiązkowo suknem, znajduje się plansza z oknami do stawiania zakładów. Plansza ta zawiera wszystkie numery i inne możliwe zakłady, jakie możemy zawierać przy tej grze. Rysunek 3 przedstawia planszę do ruletki francuskiej. Przedstawione na rysunku pola oznaczają nazwy zakładów w języku francuskim. Stawiając zakład na każde z pól typujemy, że na kole pojawi się oczekiwana przez nas liczba. Wymieńmy poszczególne zakłady:
1. MANQUE — niskie numery, czyli numery od 1 do 18 włącznie
(bez 0);
2.PASSĘ — wysokie numery, czyli numery od 19 do 36 włącznie;
3.PAIR — numery parzyste (bez 0);
4.IMPAIR — numery nieparzyste (bez 0);
5.NOIR — numery czarne (bez 0);
6.ROUGE — numery czerwone (bez 0).
Wszystkie wymienione zakłady dają wygrane 1:1. Oznacza to, że za każdy żeton postawiony na tych polach otrzymujemy jeden żeton wygranej. Zakłady te nazywają się zakładami równej szansy, ponieważ numery na kole są albo czarne, albo czerwone, parzyste albo nieparzyste, wysokie albo niskie. Ponieważ numerów jest 36+1 (zero), szansę uzyskania każdego z nich są prawie równe. Wyjątkiem jest zero, które nie należy do żadnej z szans.
U dołu planszy po bokach znajdują się pola do obstawień na tuziny.
7. P 12 — PREMIERĘ DOUZAINE - pierwszy tuzin, czyli numery
od 1 do 12 (bez 0);
8. M 12 — MILIEU DOUZAINE — drugi tuzin, czyli numery od 13
do 24;
9. D 12 — DERNIERE DOUZAINE — trzeci tuzin, czyli-numery od
25 do 36.
U samego dołu planszy, pod numerami, znajdują się pola do
stawiania zakładów na kolumny. Wszystkie zakłady na tuziny oraz na kolumny wygrywają 1:2.
Oznacza to, że za każdy wygrany żeton postawiony na tych polach otrzymujemy dwa żetony wygrane. Także w tym wypadku wygrane są proporcjonalne do liczby postawionych żetonów. Największe emocje budzą jednak zakłady na numerach wewnątrz planszy. Rysunek 4 przedstawia możliwe zakłady na numerach w ruletce francuskiej.
1. Pojedynczy numer — en plein — wygrana 1:35
2. Dwa sąsiednie numery — a cheval— wygrana 1:17
3. Trzy kolejne numery — transversale pleine— wygrana 1:11
4. Cztery numery w kwadracie — carre — wygrana 1:8
5. Pierwsze cztery numery — quatre premier— wygrana 1:8
6. Sześć numerów — sixaine— wygrana 1:5
Jeżeli postawiliśmy na któryś z wymienionych zakładów więcej niż jeden żeton, to otrzymujemy proporcjonalnie większą wygraną.
Pozostaje nam w każdym z tych zakładów jeden numer, czyli 0. Otóż w każdej ruletce zero jest wyodrębnionym numerem na kole. Ma on z reguły inny kolor niż pozostałe. Dzieje się tak, ponieważ wypadnięcie zera na kole to wygrana kasyna
wszystkie zakłady przegrywają, oprócz tych, które postawiono na ten właśnie numer także w połączeniu z innymi numerami leżącymi poniżej linii zera. Szansę równe dzielone są po połowie pomiędzy kasyno i gracza, natomiast zakłady na kolumnach i tuzinach przegrywają.
Najprościej rzecz ujmując, ten numer zarabia na kasyno. Ponieważ wszystkie inne wygrane w długim czasie wyrównują się, kasyno musiałoby dokładać do interesu. Występowanie tego jednego dodatkowego numeru pozwala na pokrywanie kosztów utrzymania oraz zysk. Reszta zależy od graczy. Jeżeli mądrze stawiają zakłady, kasyno zyskuje niewiele; jeżeli zakłady układają się korzystnie dla kasyna, zyski rosną.
|