Zakłady
w ruletce amerykańskiej
Zajmiemy się teraz opisem zakładów oraz wygranych w ruletce amerykańskiej, bliższej graczom w Polsce. Większość reguł jest taka sama jak w ruletce francuskiej. Zachowuje ona także wszystkie wygrane poszczególnych zakładów z niewielką różnicą dotyczącą szans równych.
Podstawowe zakłady przedstawiono na rysunku 10. Są to tzw. zakłady wewnętrzne, czyli zakłady na numery i ich kombinacje. Objaśnienia podajemy w kolejności: nazwa polska, angielska, francuska.
1.Pojedynczy numer — straight up, en plein — wygrana 1:35
2.Dwa numery — split, a cheval— wygrana 1:17
3.Trzy numery — streeł, transversale pleine — wygrana 1:11
4.Cztery numery — corner, carre — wygrana 1:8
5. Pierwsze cztery numery — first corner, quatre premier— wygrana 1:8
6.Sześć numerów — six linę, sixaine— wygrana 1:5
Za każdy pojedynczy żeton postawiony na każdy z wymienionych zakładów wygrywamy odpowiednią liczbę żetonów, która pomniejszona o liczbę postawionych przez gracza żetonów daje
całkowitą wygraną. Jeżeli postawimy kilka żetonów, wygrana
ulega zwielokrotnieniu, proporcjonalnie do liczby postawionych
żetonów. Przykładowo, jeżeli na pojedynczy numer postawiliśmy
15 żetonów i numer ten wygrał, to wygrywamy tych samych
żetonów aż 525. Jeżeli pojedynczy żeton miał wartość 5 $,
wówczas wygraną należy przemnożyć przez pięć. Daje nam to
w efekcie kwotę 2 625 $. Druga grupa zakładów to zakłady zewnętrzne. Zwane są także
szansami. Są to przede wszystkim szansę równe (even chances).
Wygrane
1:1: 1 to 18 — niskie numery — Iow numbers, manque;
EVEN — numery parzyste — even, pair;
RED — kolor czerwony — red, rouge;
BLACK — kolor czarny — black, noir;
ODD — numery nieparzyste — odd, impair;
19 to 36 — wysokie numery — high numbers, passę.
Do zakładów zewnętrznych zaliczamy także zakłady na tuzinach oraz na kolumnach. Wygrane 1:2:
1st 12 — pierwszy tuzin — first dozen, premierę douzaine;
2nd 12 — drugi tuzin — second dozen, milieu douzaine;
3rd 12 — trzeci tuzin — third dozen, derniere douzaine.
Kolumny umieszczone są pod numerami i noszą nazwy:
pierwsza kolumna — first column;
druga kolumna — second column;
trzecia kolumna — third column.
Szczególnym numerem do zakładów jest zero, a w niektórych kasynach dwa zera. Na planszy umieszczone są u samej góry, tuż obok koła do gry. Możemy oczywiście stawiać na zero oraz wszystkie łączące się z nim możliwości. Linia zera graniczy z trzema numerami. Położenie zakładu na przecięciu linii daje zakład na trzy numery. Wszystkie takie zakłady poniżej, na numerach, dają nam zakład na cztery numery. Tak samo z linią boczną graniczącą z szansami. Postawienie zakładu na pierwsze cztery numery też jest nietypowe, bowiem wszystkie niżej leżące zakłady tego typu to zakłady na sześć numerów. Jeżeli w kole zostanie wylosowane zero, wówczas wszystkie
zakłady na kolumnach i tuzinach przegrywają. To samo dzieje się ze wszystkimi zakładami na numerach, z wyjątkiem zera i zakładów z nim związanych. Zero, dwa numery z zerem, trzy numery z zerem oraz pierwsze cztery numery wygrywają zgodnie z regułami gry.
W przypadku szans równych reguły są nieco bardziej skomplikowane
wszystkie szansę równe przegrywają dokładnie po połowie. Przykładowo: gracz postawił na kolor czerwony 4 żetony
Wylosowano 0. Krupier rozdzieli stawkę na dwie równe części i zabierze swoją połowę. Druga połowa pozostanie do decyzji gracza. Nie ma kłopotu, gdy stawka składa się z parzystej liczby żetonów
łatwo je rozdzielić na dwie równe części. Jeżeli liczba żetonów jest niepodzielna przez 2, wówczas stawka zostaje przesunięta na linię między szansę równe i tuziny
|